Helix Jump [âçëîì]
ÐÅÊËÀÌÀ
Helix Jump (âçëîì) íà àíäðîèä – ìîáèëüíàÿ àðêàäà ñ ýëåìåíòàìè ãîëîâîëîìêè, êîòîðàÿ ïîçâîëèò ïðîâåðèòü, íàñêîëüêî õîðîøà ó âàñ ðåàêöèÿ. Çäåñü ãåéìåðó ïîíàäîáèòüñÿ ñïóñòèòü ïî ñïèðàëè áàøíè øàð â ñàìûé íèç, ïðè ýòîì ïûòàòüñÿ èçáåæàòü ñòîëêíîâåíèÿ ñ ðÿäîì ïðåãðàä. Óðîâåíü ñëîæíîñòè â èãðå áóäåò ïîñòîÿííî âîçðàñòàòü, ïîêà íà èãðîâîì ïîëå íå áóäåò ïîÿâëÿòüñÿ âñå áîëüøå îïàñíîñòåé. Ïðîâåäèòå øàðèê ê ñàìîìó íèçó è çàðàáîòàéòå ìàêñèìàëüíîå êîëè÷åñòâî áîíóñîâ çà âàøó ðåàêöèþ.
 íà÷àëå óðîâíÿ øàð íàõîäèòñÿ íà ñàìîì âåðõó íåêîé òðóáû, íà êîòîðîé áóäóò ïî ñïèðàëè ðàñïîëîæåíû êîëüöà. Ìåæäó íèìè èìåþòñÿ ñïåöèàëüíûå ïðîåìû, ïîïàäàÿ â êîòîðûå øàðèê îïóñêàåòñÿ íà óðîâåíü íèæå. Ñàìè êîëüöà îêðàøåíû â ÷åðíûé öâåò è ÿâëÿþòñÿ áåçîïàñíûìè äëÿ ïåðåäâèæåíèÿ, îäíàêî íà êàæäîì ÿðóñå èãðîêà ïîäæèäàþò ýëåìåíòû, çàêðàøåííûå êðàñíûì – èõ íóæíî ïûòàòüñÿ èçáåãàòü. Ñ êàæäûì ðàçîì îïóñêàÿñü âíèç, èíäèêàòîð ââåðõó äèñïëåÿ áóäåò çàïîëíÿòüñÿ, ñîîòâåòñòâåííî, ÷åì íèæå âû îïóñêàåòåñü, òåì áîëüøå îêðàøèâàåòñÿ ýòà øêàëà.
 ñëó÷àå ïðîõîæäåíèÿ íóæíîãî êîëè÷åñòâà ýòàæåé èãðîê ïîëó÷àåò îïðåäåëåííîå ÷èñëî äîïîëíèòåëüíûõ áàëëîâ è ïåðåõîäèò íà ñëåäóþùèé óðîâåíü. Èãðà ïîëó÷èëà äîñòàòî÷íî ïðîñòîå îôîðìëåíèå â ñòèëå ìèíèìàëèçì, çà ñ÷åò ÷åãî ëèøíèå ýëåìåíòû íå ìåøàþò êîíöåíòðàöèè è âîñïðèÿòèþ èãðîâîãî ïðîöåññà. Òàêæå ïðèÿòíî ïîðàäóåò èíòóèòèâíî ïîíÿòíîå óïðàâëåíèå, ñïåöèàëüíî ïðèñïîñîáëåííîå ïîä ìîáèëüíîå óñòðîéñòâî.
Âû ìîæåòå ñêà÷àòü âçëîìàííûé Helix Jump íà àíäðîèä áåñïëàòíî ïðÿìî ñåé÷àñ è ïîïðîáîâàòü ñâîè ñèëû â çàòÿãèâàþùåì, íî äàëåêî íå ïðîñòîì çàíÿòèè. Ïîëó÷àéòå èãðîâûå äîñòèæåíèÿ è óñòàíàâëèâàéòå íîâûå ðåêîðäû, êîòîðûå íå ñìîæåò ïîáèòü íè îäèí äðóãîé ãåéìåð.
Ñêà÷àòü èãðó Helix Jump íà Àíäðîèä:
