Sniper Assassin 3D [ìîä: ìíîãî äåíåã]
Sniper 3D Assassin (ìîä ìíîãî äåíåã) – êà÷åñòâåííàÿ òðåõìåðíàÿ ñòðåëÿëêà, âûïîëíåííàÿ â ôîðìàòå òèðà. Âàøåé îñíîâíîé çàäà÷åé â èãðå ÿâëÿåòñÿ ñòàòü ïðîôåññèîíàëüíûì íàåìíèêîì, óíè÷òîæàþùèì çàäàííûå öåëè.
Èãðîâîé ïðîöåññ íà÷èíàåòñÿ ñ âûáîðà âîîðóæåíèÿ. Òàê êàê ïåðâûå óðîâíè è öåëè áóäóò ïðîñòûìè è äîñòóïíûìè, äëÿ ïðîõîæäåíèÿ Âàì íå ïîíàäîáèòüñÿ ïðîôåññèîíàëüíàÿ ñíàéïåðñêàÿ âèíòîâêà. Íî ïî èñòå÷åíèþ îïðåäåëåííîãî âðåìåíè, öåëè áóäóò òðóäíîäîñòóïíûìè, ïîýòîìó ïðèäåòñÿ ïðèîáðåòàòü ÷òî-òî ëó÷øåå, èëè óëó÷øàòü îïòèêó èìåþùåãîñÿ îðóæèÿ. Î÷åíü âàæíûé ìîìåíò, ïîçâîëÿþùèé ïðîéòè ìèññèþ íà îòëè÷íî – ýòî øóì îò âûñòðåëîâ. Åñëè Âû íå áûëè íèêåì çàìå÷åíû – ñ÷èòàéòå, ÷òî ìèññèÿ âûïîëíåíà. Äëÿ êàæäîãî çàäàíèÿ Âàì ïðåäëàãàåòñÿ òàê íàçûâàåìîå äîñüå öåëè, ãäå ìîæåò áûòü ìåñòî åãî íàõîæäåíèÿ, ôîòîêàðòî÷êà èëè äðóãàÿ èíôîðìàöèÿ, ïîçâîëÿþùàÿ íàéòè íóæíóþ æåðòâó.  èãðå ðåàëèçîâàíà ñïåöèàëüíàÿ ñèñòåìà, ãäå êàæäàÿ ïîïûòêà áóäåò îòáèðàòü ýíåðãèþ. Åå ìîæíî ïîïîëíÿòü ñ ïîìîùüþ êðèñòàëëîâ, êîòîðûå Âû áóäåòå ïîëó÷àòü çà óäà÷íî ïðîéäåííóþ ìèññèþ. Òàêæå, ïðè óñïåøíîì óñòðàíåíèè öåëè, Âàì áóäóò íà÷èñëÿòüñÿ ôèíàíñîâûå ñðåäñòâà. Íî åñëè íå õîäèòå æäàòü, ïîêà ñêîïèòñÿ ñóììà íà âèíòîâêó, êîòîðàÿ Âàì ïðèãëÿíóëàñü – ñêà÷àéòå íà íàøåì ñàéòå âçëîìàííóþ âåðñèþ Sniper Assassin 3D ñ ìîäîì íà áîëüøîå êîëè÷åñòâî äåíåã.
Óïðàâëÿòü â èãðå íóæíî ïîñðåäñòâîì àêñåëåðîìåòðà, òî åñòü, âðàùàòü òåëåôîí â ñòîðîíû, ïîêà íå îáíàðóæèòå íóæíóþ öåëü. Èçíà÷àëüíî ýòî ïîêàæåòñÿ ñëåãêà íåïðèâû÷íûì, íî ñïóñòÿ íåêîòîðîå âðåìÿ âû ñàìè ïîéìåòå ïðåèìóùåñòâî òàêîãî òèïà óïðàâëåíèÿ. Õîðîøàÿ òðåõìåðíàÿ ãðàôèêà è ñîáëþäåíèå âàæíûõ äåòàëåé ïîçâîëÿþò ñîçäàòü íóæíûé ýôôåêò, è Âû ïîëíîñòüþ ïåðåâîïëîùàåòåñü â òåëî íàåìíèêà.
Õàðàêòåðèñòèêà:
ðàçëè÷íûå ýëåìåíòû äëÿ óëó÷øåíèÿ ñâîéñòâ âèíòîâîê;
íåñêîëüêî âèäîâ îðóæèÿ;
ìíîãî çàäàíèé;
áîíóñû çà ïðîõîæäåíèå;
îðèãèíàëüíîå óïðàâëåíèå;
êðàñèâàÿ ãðàôè÷åñêàÿ îáîëî÷êà.
Ñêà÷àòü èãðó Sniper 3D Assassin íà Àíäðîèä:
